近期久游的裁员和内乱事件在整个业内讨论得沸沸扬扬。久游主要分为VP吴军负责的营销中心、VP陶莺负责的渠道推广、CTO顾懿负责的运维中心,以及研发中心、商务中心。久游研发、运营的游戏包括舞蹈模拟休闲游戏《劲舞团》、《超级乐者》、《超级舞者》,格斗动作模拟类游戏《SD敢达》,体育模拟类型游戏《劲爆篮球》,网页游戏《勇士无敌》,及3D MMORPG《神兵传奇》、《侠盗金刚》、《勇士OL》等。

  网络传闻称,众多久游网员工已经被开除、辞退、劝退、转岗,规模已经达到了总人数的三分之一之多,并有员工怒斥公司打压基层有能力员工,靠关系上位等各种状况。

  久游的动荡与内乱,直接导火线就是被寄予厚望的产品《神兵传奇》运营失利。据相关统计,开放性测试初期注册量120万的《神兵传奇》,在线人数已跌至仅数千人。记者查询百度指数时也发现,《神兵传奇》已从开测的35万降至目前的不足2000点。《神兵传奇》的惨淡业绩引发了久游裁员的各种传闻,据称,今年10月中旬与11月上旬,久游网曾经两次分别就市场和研发进行了大规模裁员工作。猎头人士也表示近期已收到多份来自原久游厦门分公司人员所投递的简历。

  从刚开始的虚幻3引擎开发、黄玉郎漫画原著改编等热点的宣传,到请来谢霆锋代言,《神兵传奇》在市场投放规模和软性资源覆盖上可谓凶猛,那为何会在在线人数上夭折?记者走访了一些业内人士及玩家,发表了他们的看法。

  有业内人士认为,《神兵传奇》高度模仿《魔兽世界》的体系、机制,希望以此吸引高端玩家的定位是产品失败的主要原因之一。首先,国内没有任何一款模仿《魔兽世界》内容的游戏获得过成功;其次,国内高端玩家基本都是魔兽玩家,忠诚度非常高,吸引他们的难度太大。

  采访过程中,业内人士向记者表示,《神兵传奇》在unreal3引擎上存在难以攻克的技术问题,如:多人同屏、用户集中登录、产品优化等方面。同时,游戏客户端要求的配置过高,造成低端客户流失。

  在游戏业内人士眼中,《神兵传奇》并不适应国内玩家的喜好,玩家希望游戏内容爽快、轻松、便捷,但《神兵传奇》中连自动寻路这种国内玩家需求的简单、便捷操作都不具备。

  部分玩家则认为,游戏道具收费偏贵,免费用户在游戏里基本没有任何地位是最严重的问题。《神兵传奇》忽略了游戏的本质目的,即以娱乐为核心,所以再优美的也画面只会成为摆设。

  某知名游戏主策划在与记者聊天时,提出了其百思不得其解的疑问,“一款游戏有什么样的市场反应,流失率如何,不是应该在测试阶段就能检验出来的吗?为什么久游敢在流失率这么高的情况下,就做几千万的投放和宣传,明知死地而为之,让人十分的不解?”

  据网络传闻,《神兵传奇》是久游董事局主席兼CEO王子杰亲自带领的项目,以搏一搏的心态,希望能借该游戏成功上市,这也印证了久游市场部看似草率的市场推广行为。

  有业界人士认为,《神兵传奇》的失败,80%是因为产品本身的缺失,但也与久游运营团队与产品研发团队脱节,没有把游戏里核心的特色在产品宣传里体现出来有关。

  在久游的公司架构中,游戏运营与研发完全分开,隶属于不同部门,这是否是造成“神兵式困境”的主因之一?